Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Little Prince
Zap
Minions Mortar Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Dark Prince Little Prince
The Log
Dark Prince Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Dark Prince Little Prince
Fireball
Minions Mortar Little Prince
Poison
Minions Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Dark Prince Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Dark Prince Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Void Little Prince Mortar Dark Prince Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Void Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mortar Dark Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Mortar Dark Prince
Mortar
Arrows Minions Dark Prince
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Minions Mortar Little Prince
Goblin Machine
Mega Knight
Minions Arrows
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Void Mega Knight Mortar Dark Prince Little Prince
Minions
Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar
Arrows Minions
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Minions Little Prince
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Minions
Little Prince
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Void
Minions Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar Mega Knight Minions Void Dark Prince
Minions Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions Dark Prince Mega Knight
Minions Arrows Mortar Void Little Prince
Arrows Void Mega Knight
Minions Mortar
Dark Prince Mega Knight Little Prince
Minions Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions
Mortar Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Arrows Minions Mortar Dark Prince
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mortar Dark Prince
Arrows Mortar Mega Knight Minions Dark Prince Little Prince
Arrows Mortar Minions Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mortar
Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Dark Prince
Void Arrows Mortar Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions
Dark Prince Minions Void
Mega Knight Dark Prince
Void Mega Knight Minions Mortar Dark Prince
Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Arrows Void Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Mortar Dark Prince Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Dark Prince
Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Mortar
Arrows Mortar Void
Arrows Void
Arrows Void Dark Prince
Arrows Mortar Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions Goblin Machine
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Void Mortar
Minions Void
Void Arrows Mortar Dark Prince Goblin Machine
Void Arrows
Mortar Void
Arrows Minions Mortar Void
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Minions
Void Arrows Mortar Dark Prince Goblin Machine Mega Knight
Arrows Mortar Void Goblin Machine Mega Knight Little Prince
Minions Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Mortar Void
Arrows Mortar Dark Prince Goblin Machine Mega Knight Little Prince
Arrows Mortar Void
Void Arrows Mortar Mega Knight
Void Arrows Mortar
Arrows Void Little Prince
Minions Void
Void
Void Arrows Mortar Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Void Dark Prince
Arrows
Arrows
Void Dark Prince Mega Knight
Arrows Mortar
Void Arrows
Dark Prince Mega Knight
Minions
Void
Void Mortar Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mortar Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076