Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Minions
Hog Rider Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Minions
Hog Rider
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Minions
Valkyrie Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Minions Inferno Tower
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblin Barrel
Ice Wizard
Arrows Minions Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minions Musketeer Inferno Tower Arrows Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Minions
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Minions Musketeer Ice Wizard
Arrows Valkyrie Minions Musketeer Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Arrows Minions Musketeer
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Arrows Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076