Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Minions
Hog Rider Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Minions
Valkyrie Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Minions Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Minions Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Minions Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows
Minions Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076