Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies Goblin Giant Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Musketeer Zappies
Zap
Minions Zappies Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Sparky
The Log
Musketeer Zappies Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Musketeer Zappies Sparky
Fireball
Minions Musketeer Zappies Sparky
Poison
Minions Musketeer Zappies Sparky
Lightning
Musketeer Sparky Goblinstein
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Machine Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Musketeer Zappies Goblin Machine Goblinstein Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Musketeer Zappies

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Giant
Minions
Goblin Giant Sparky
Musketeer
Goblin Giant
Zappies
Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Arrows Minions Musketeer Zappies Goblin Machine Goblinstein
Goblin Machine
Goblin Giant
Sparky
Arrows Goblin Giant Minions
Goblinstein
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Sparky
Minions
Musketeer Zappies Goblin Giant
Musketeer
Minions Zappies
Zappies
Minions Musketeer
Goblin Giant
Minions Sparky
Goblin Machine
Sparky
Arrows Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Zappies Goblin Giant Sparky
Sparky Minions Musketeer Zappies
Sparky Minions Musketeer Zappies
Sparky Minions Musketeer Zappies
Arrows Sparky
Arrows Minions Musketeer Zappies
Minions Musketeer Arrows Zappies
Arrows Musketeer Goblin Giant Sparky
Zappies Sparky Minions Musketeer
Musketeer Zappies Sparky
Minions Arrows Musketeer Zappies Goblin Giant
Arrows Minions Musketeer Zappies
Sparky Minions Musketeer Zappies
Sparky Arrows Minions Zappies
Sparky Zappies
Zappies Sparky Goblinstein
Sparky Arrows Minions Musketeer Zappies
Arrows Minions Musketeer Zappies
Arrows Minions Musketeer Zappies
Sparky Musketeer Zappies
Arrows Minions Musketeer Zappies Goblin Giant Sparky
Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Sparky
Arrows Musketeer
Zappies Minions Musketeer Goblin Giant Sparky
Musketeer Zappies Goblin Giant Sparky
Musketeer Zappies Goblin Giant Sparky
Arrows Goblinstein Minions Musketeer Zappies Goblin Giant
Sparky Minions Musketeer Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant Sparky
Goblinstein Minions Zappies Sparky
Musketeer Zappies Goblin Giant Sparky
Minions Musketeer Zappies Sparky
Arrows Goblin Giant
Zappies Goblin Giant Sparky
Musketeer Zappies Sparky
Zappies Sparky Minions Musketeer Goblin Giant Goblinstein
Arrows Minions Musketeer Zappies Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky Goblinstein
Arrows Goblinstein Minions Musketeer Goblin Giant Goblin Machine
Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Goblin Machine Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Musketeer Goblin Machine Sparky
Arrows Goblin Machine
Minions Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Machine Sparky Goblinstein
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Minions Musketeer Zappies Goblinstein
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zappies Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Minions Musketeer Zappies Goblinstein
Arrows Musketeer Zappies
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Minions Musketeer Zappies Sparky
Musketeer Zappies
Musketeer Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076