Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard
Fireball
Minions Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions
Royal Giant Rage Mini P.E.K.K.A Bowler
Royal Giant
Arrows Minions Guards Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Rage Bowler Electro Wizard
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Royal Giant
Bowler
Arrows Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rage Bowler

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions
Bowler Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Guards Bowler
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Minions Guards Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows
Bowler Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Arrows Bowler
Arrows Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Minions Guards Electro Wizard
Bowler Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Minions Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Minions Guards Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Guards Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Arrows Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A
Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Arrows Guards Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Guards
Bowler
Guards Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Minions Bowler Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Arrows Bowler
Arrows Minions
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Bowler
Arrows Minions
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions Guards
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Minions Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Minions Guards Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076