Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Fisherman
Zap
Minions Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Minions Skeleton Army Fisherman
Poison
Minions Skeleton Army Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Skeleton Army Fisherman Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Minions Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Giant
Arrows Minions Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Minions Fisherman
Fisherman
Minions Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Skeleton Army
Goblin Giant
Minions
P.E.K.K.A
Arrows Minions Fisherman
Fisherman
Minions P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fisherman
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Minions
Minions Arrows
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Minions Skeleton Army Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army Arrows Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Minions Skeleton Army Fisherman
Arrows Minions Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Arrows Minions Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Goblin Giant Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Arrows Minions Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Giant
Skeleton Army
Skeleton Army Minions Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Minions Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Minions
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Minions Skeleton Army
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076