Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Demolisher Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Goblin Demolisher Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Dart Goblin Goblin Demolisher Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minions Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Dart Goblin Goblin Demolisher Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Minions Royal Recruits Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Minions
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits
Minions Dart Goblin Goblin Demolisher
Dart Goblin
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Arrows Baby Dragon
Goblin Demolisher
Royal Recruits Giant Skeleton
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Dart Goblin Goblin Demolisher Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Minions
Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits
Minions Dart Goblin Goblin Demolisher
Dart Goblin
Minions Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Goblin Demolisher
Royal Recruits
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Minions Royal Recruits Dart Goblin
Minions Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Royal Recruits Minions Dart Goblin
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Demolisher Giant Skeleton
Arrows Fireball Minions Dart Goblin Goblin Demolisher Baby Dragon
Minions Dart Goblin Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Minions Royal Recruits Dart Goblin Goblin Demolisher Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Arrows Minions Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Minions Royal Recruits Dart Goblin Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Royal Recruits Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Goblin Demolisher Arrows Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Baby Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton Minions
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball
Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Fireball Minions Dart Goblin Goblin Demolisher Baby Dragon
Royal Recruits Minions Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Minions Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Dart Goblin
Minions Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Royal Recruits Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin
Minions Fireball
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Goblin Demolisher Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Minions Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin
Minions Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076