Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minions Skeleton Army Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Witch Princess Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Princess Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Witch Princess Sparky
Lightning
Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Princess Witch Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Minions
Mega Knight Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Mega Knight
Princess
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Minions Skeleton Army Princess
Mega Knight
Minions Arrows Witch Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Sparky
Minions
Mega Knight
Skeleton Army
Princess Sparky
Witch
Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Minions Witch Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Minions
Skeleton Army Witch Sparky Minions Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Arrows Witch Princess
Arrows Sparky Mega Knight
Witch Sparky Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Arrows Princess Mega Knight
Arrows Minions Witch Princess
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Minions Witch Princess
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Minions Skeleton Army Witch
Arrows Witch Minions Princess Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Arrows Minions Witch Princess
Skeleton Army Sparky Minions Witch
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Witch Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Minions
Arrows Minions Mega Knight Witch Princess Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Sparky
Arrows Princess
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Minions Witch Princess
Arrows Witch Princess Sparky
Arrows Princess
Arrows
Minions Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Sparky
Arrows Minions Princess
Princess Arrows Sparky
Arrows Witch Princess Sparky
Arrows Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Princess Sparky Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess Sparky
Arrows Witch Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Witch Princess Sparky
Minions Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Princess Sparky
Minions Skeleton Army Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Princess Sparky Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Witch Princess Sparky
Witch Princess
Witch Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076