Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Wizard Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel
Zap
Minions Royal Giant Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Minions Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Prince Goblinstein
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Dragons Wizard Prince Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Prince
Minions
Royal Giant Prince
Skeleton Dragons
Royal Giant Prince
Royal Giant
Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Royal Giant Prince
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Arrows
Prince
Goblin Barrel Arrows Minions Skeleton Dragons Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Prince
Minions
Prince
Skeleton Dragons
Prince
Royal Giant
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince
Arrows Minions Skeleton Dragons Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Wizard
Minions Skeleton Dragons Prince
Prince Minions Skeleton Dragons
Prince Minions Skeleton Dragons
Arrows Prince
Arrows Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Arrows Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Minions Prince
Prince
Minions Skeleton Dragons Arrows Wizard
Arrows Minions Skeleton Dragons Wizard
Prince Minions Skeleton Dragons Wizard
Wizard Arrows Minions Skeleton Dragons Prince
Prince
Prince
Wizard Arrows Minions Skeleton Dragons Prince
Arrows Minions Skeleton Dragons Wizard Prince
Arrows Wizard Minions Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Wizard Arrows Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince
Minions Prince
Prince
Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Minions
Prince Minions
Prince
Minions Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Minions Prince
Arrows Prince
Prince Wizard
Wizard Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Prince
Arrows Minions Skeleton Dragons Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Minions
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Minions Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Minions Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Minions Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows Wizard
Minions Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Wizard Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Prince
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076