Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Barrel Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Barrel Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Barbarians Wizard Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Skeleton Barrel Ram Rider
Minions
Skeleton Barrel Royal Hogs Ram Rider
Skeleton Barrel
Arrows Minions Royal Hogs Ram Rider
Barbarians
Wizard
Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Arrows Minions Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army
Ram Rider
Arrows Minions Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians
Minions
Ram Rider
Skeleton Barrel
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians Wizard
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Minions Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Minions
Barbarians Skeleton Army Minions Ram Rider
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions
Minions Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Ram Rider
Barbarians Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Minions Barbarians Skeleton Army Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Minions Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Minions Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Wizard Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Minions Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Barbarians
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Minions Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Army Minions Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minions
Arrows Minions Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Minions
Arrows Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Minions Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Minions Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Minions Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Minions
Skeleton Barrel
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076