Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone
Zap
Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Clone
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Clone
Fireball
Minions Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Clone
Poison
Minions Skeleton Barrel Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Skeleton Barrel Clone
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Clone Arrows Minions Mirror Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Barrel Skeleton Barrel
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Mirror Arrows Clone Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Minions Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Arrows Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mirror Mega Knight
Minions
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Clone
Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Wizard
Minions Mega Knight
Mega Knight Minions
Minions Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Mega Knight
Minions Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Wizard
Mega Knight Minions Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minions
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions
Arrows Mega Knight Minions Wizard
Arrows Wizard Minions Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Minions Skeleton Barrel
Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Arrows Minions Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Minions
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Minions Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Minions Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Minions
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions
Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076