Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Guards
Zap
Minions Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Guards Dark Prince
The Log
Barbarians Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Tesla Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Guards Dark Prince
Fireball
Minions Tesla Barbarians Hog Rider
Poison
Minions Barbarians Guards
Lightning
Tesla Dark Prince Goblinstein
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Tesla Hog Rider Dark Prince Barbarians Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Guards Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince
Minions
Hog Rider Dark Prince
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Barbarians Guards Dark Prince
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Minions Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla Barbarians Dark Prince
Minions
Tesla Dark Prince
Tesla
Arrows Minions Guards Dark Prince
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Guards
Tesla
Dark Prince
Arrows Minions Tesla
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla
Barbarians Minions Tesla Dark Prince
Tesla Barbarians Minions Dark Prince
Tesla Barbarians Minions Guards Dark Prince
Arrows Barbarians Dark Prince
Arrows Minions Tesla Guards Dark Prince
Minions Tesla Arrows
Arrows Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Minions
Guards Tesla Barbarians Dark Prince
Minions Barbarians Guards Arrows Tesla Dark Prince
Arrows Minions Tesla
Tesla Barbarians Minions Guards Dark Prince
Arrows Minions Tesla Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians Tesla
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Arrows Minions Dark Prince
Arrows Tesla Minions Barbarians Guards Dark Prince
Arrows Minions Tesla Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians Tesla
Dark Prince Arrows Minions Tesla Barbarians Guards
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Tesla Dark Prince
Arrows Tesla
Barbarians Guards Minions Dark Prince
Guards Dark Prince Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Guards Dark Prince
Arrows Minions Tesla
Guards Dark Prince Minions Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Dark Prince
Minions Barbarians Dark Prince
Tesla Barbarians Guards
Minions Tesla Barbarians Guards Dark Prince
Arrows Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians Dark Prince Tesla Guards
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Guards Minions Dark Prince
Arrows Minions Tesla Barbarians Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Guards
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Dark Prince
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Barbarians Guards Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Minions Guards
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076