Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Battle Ram
Zap
Minions Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Wizard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Tesla Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Elixir Golem Tesla Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Battle Ram
Minions
Elixir Golem Battle Ram P.E.K.K.A
Tesla
Dart Goblin
Elixir Golem Battle Ram P.E.K.K.A
Elixir Golem
Arrows Minions Dart Goblin Wizard
Battle Ram
Arrows Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Dart Goblin Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Minions
Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Minions Tesla P.E.K.K.A
Elixir Golem
Battle Ram
Wizard
Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Minions Tesla Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Minions Tesla Dart Goblin
Minions Tesla Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Minions
Tesla Dart Goblin
Minions Dart Goblin Arrows Tesla Wizard
Arrows Minions Tesla Dart Goblin Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Wizard
Wizard Arrows Minions Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows Tesla Minions Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Minions Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Wizard Arrows Minions Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Wizard Minions Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin
Tesla Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Minions Tesla Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Minions
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Minions Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076