Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tesla
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Tesla Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Flying Machine Lava Hound
Lightning
Tesla Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Tesla Fireball

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound
Minions
Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon
Tesla
Fireball
Arrows Lava Hound Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Minions Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Minions Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Fireball
Minions
Tesla Flying Machine Baby Dragon
Tesla
Arrows Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tesla
Flying Machine
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Tesla Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Tesla Flying Machine
Tesla Minions Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Minions Tesla Flying Machine Baby Dragon
Minions Tesla Inferno Dragon Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tesla Inferno Dragon Minions
Tesla
Minions Arrows Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minions Tesla Inferno Dragon Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tesla Minions Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Minions Tesla Baby Dragon
Inferno Dragon Tesla
Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Arrows Minions Fireball
Arrows Tesla Fireball Minions Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Tesla Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Arrows Minions Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon
Arrows Fireball Minions Tesla Flying Machine Baby Dragon
Minions Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Inferno Dragon
Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Tesla Flying Machine
Arrows Fireball
Tesla Fireball
Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tesla Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Minions Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine
Minions Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Minions Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076