Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Miner Bandit
Giant Snowball
Minions Witch Balloon Miner
Zap
Minions Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Witch Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Balloon Miner Bandit
Fireball
Minions Tesla Witch Balloon Bandit
Poison
Minions Witch Balloon
Lightning
Tesla Witch Balloon Bandit
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Miner Bandit Tesla Fireball Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Miner Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Miner Bandit
Minions
Miner Balloon Bandit
Tesla
Fireball
Arrows Miner
Witch
Miner Bandit
Balloon
Arrows Miner Minions Bandit
Miner
Minions Balloon Arrows Fireball Witch Bandit
Bandit
Arrows Minions Witch Balloon Miner

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Fireball Bandit
Minions
Tesla Bandit
Tesla
Arrows Minions Fireball
Fireball
Arrows Tesla Miner Bandit
Witch
Bandit
Balloon
Miner
Fireball
Bandit
Arrows Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball
Minions Tesla Witch Bandit
Tesla Witch Minions Bandit
Tesla Witch Minions Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Minions Tesla Bandit
Minions Tesla Arrows Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Bandit
Tesla Witch Minions
Tesla Miner Bandit
Minions Witch Arrows Tesla Fireball Bandit
Arrows Minions Tesla Fireball Witch
Tesla Minions Fireball Witch Bandit
Fireball Arrows Minions Tesla Witch
Tesla Bandit
Tesla Fireball Bandit
Tesla Arrows Minions Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Minions Witch Bandit
Arrows Witch Minions Tesla Fireball Bandit
Tesla
Arrows Minions Tesla Fireball Witch Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Arrows Tesla Miner
Bandit Minions Witch
Tesla Fireball Bandit
Tesla Witch Bandit
Arrows Fireball Minions Tesla Witch
Minions Tesla Fireball Witch Bandit
Tesla
Minions Fireball Witch Bandit
Witch Tesla
Minions Tesla Witch
Arrows Fireball
Tesla Fireball Witch Bandit
Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Minions Fireball
Arrows Minions Tesla Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Miner Bandit
Arrows Fireball Miner Bandit
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner Bandit
Minions Fireball
Miner Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows
Fireball Miner Bandit
Arrows Minions Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Witch Miner
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Miner Witch Bandit
Fireball Arrows Witch Miner Bandit
Fireball Miner Arrows Bandit
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Miner Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch Bandit
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076