Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Minions Tesla Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Ice Wizard Tesla Valkyrie Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Ice Golem Valkyrie
Tesla
Ice Golem
Minions
Valkyrie
Minions
Ice Wizard
Mega Knight
Minions Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Minions
Ice Golem Valkyrie Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Golem Arrows Minions Valkyrie
Ice Golem
Minions Tesla Arrows Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Ice Golem Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Ice Golem Valkyrie
Minions Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Valkyrie Ice Wizard
Tesla Minions Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Minions Tesla Arrows Ice Wizard
Arrows Tesla Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Tesla Minions Ice Wizard
Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Ice Wizard Arrows Tesla Ice Golem Mega Knight
Arrows Minions Tesla Ice Wizard
Tesla Mega Knight Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Minions Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Minions Ice Wizard
Arrows Valkyrie Minions Tesla Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Ice Golem
Arrows Tesla Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Ice Golem
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Tesla Ice Golem Ice Wizard
Minions Tesla Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Minions Ice Golem Valkyrie
Tesla
Mega Knight Minions Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Minions Ice Golem Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Tesla Ice Golem Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Arrows
Ice Golem
Arrows Minions
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076