Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Healer Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Tesla Battle Healer Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Battle Healer Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Battle Healer Electro Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tesla Battle Healer Freeze Electro Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Tesla Battle Healer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Sparky Battle Healer Freeze
Minions
Royal Giant Battle Healer Sparky
Tesla
Royal Giant
Arrows Minions Battle Healer Electro Wizard Sparky
Battle Healer
Arrows Minions Royal Giant Electro Wizard Sparky
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Royal Giant Battle Healer Sparky
Sparky
Arrows Minions Royal Giant Battle Healer Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Battle Healer Sparky
Minions
Tesla Battle Healer Freeze Electro Wizard
Tesla
Arrows Minions Battle Healer Electro Wizard
Royal Giant
Battle Healer
Arrows Minions Tesla Electro Wizard Sparky
Freeze
Minions Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Minions Tesla Battle Healer Freeze
Sparky
Arrows Battle Healer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Tesla Battle Healer Electro Wizard
Tesla Sparky Minions Freeze Electro Wizard
Tesla Sparky Minions Electro Wizard
Arrows Battle Healer Sparky
Arrows Freeze Minions Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Tesla Battle Healer Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Minions
Tesla Battle Healer Electro Wizard Sparky
Minions Electro Wizard Arrows Tesla Freeze
Arrows Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Sparky Minions Battle Healer Freeze Electro Wizard
Sparky Arrows Minions Tesla Freeze Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Tesla Freeze Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Arrows Minions Electro Wizard
Arrows Tesla Minions Battle Healer Electro Wizard
Arrows Freeze Minions Tesla Battle Healer Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Arrows Minions Tesla Battle Healer Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Battle Healer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Tesla Battle Healer
Minions Battle Healer Electro Wizard Sparky
Tesla Battle Healer Electro Wizard Sparky
Tesla Battle Healer Sparky
Arrows Minions Tesla Freeze Electro Wizard
Sparky Minions Tesla Battle Healer Electro Wizard
Tesla Battle Healer Sparky
Freeze Electro Wizard Minions Sparky
Tesla Sparky
Minions Tesla Sparky
Arrows Electro Wizard
Tesla Sparky
Tesla Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Minions Battle Healer Freeze
Arrows Minions Tesla Battle Healer Freeze Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minions Freeze
Arrows Sparky
Arrows Freeze
Arrows
Minions Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minions Freeze
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Minions Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions Freeze
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Minions Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Minions Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076