Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon Little Prince
Zap
Minions Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minions Tesla Balloon Electro Wizard Little Prince
Poison
Minions Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Little Prince Tesla Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Little Prince

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Minions
Rage Balloon P.E.K.K.A
Tesla
Rage
Minions Balloon Electro Wizard
Balloon
Arrows Rage Minions Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Balloon
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla P.E.K.K.A Little Prince
Minions
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Arrows Minions Electro Wizard Little Prince
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Tesla P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Arrows Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Minions Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Arrows Little Prince
Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions
Tesla Electro Wizard Little Prince
Minions Electro Wizard Arrows Tesla
Arrows Minions Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Arrows Minions Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Minions Electro Wizard Little Prince
Arrows Minions Tesla Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Arrows Minions Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Minions Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Minions P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Minions Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows Little Prince
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076