Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Giant Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Night Witch
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Night Witch
Fireball
Minions Tesla Night Witch
Poison
Minions Night Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tesla Valkyrie Night Witch Lightning Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch
Minions
Valkyrie Golem
Tesla
Valkyrie
Minions
Lightning
Electro Giant Golem Arrows
Electro Giant
Lightning
Golem
Arrows Lightning Night Witch Minions
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tesla Valkyrie Lightning
Minions
Valkyrie Tesla
Tesla
Arrows Minions Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Minions Arrows Tesla Night Witch
Lightning
Arrows
Electro Giant
Golem
Night Witch
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Valkyrie Night Witch
Tesla Minions Valkyrie Lightning Night Witch
Tesla Night Witch Minions Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Minions Tesla Valkyrie Night Witch
Minions Tesla Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Tesla Valkyrie Electro Giant
Tesla Minions Night Witch
Tesla Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Arrows Tesla Electro Giant Night Witch
Arrows Minions Tesla Night Witch
Tesla Night Witch Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Arrows Minions Tesla Night Witch
Tesla
Tesla Lightning Electro Giant
Tesla Arrows Minions Valkyrie Night Witch
Arrows Tesla Valkyrie Minions Night Witch
Arrows Valkyrie Minions Tesla
Tesla
Valkyrie Arrows Minions Tesla Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Valkyrie Lightning
Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Tesla Night Witch
Tesla Valkyrie Night Witch
Arrows Electro Giant Minions Tesla
Minions Tesla Valkyrie Lightning Night Witch
Tesla Valkyrie
Lightning Minions Valkyrie
Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Electro Giant
Lightning Tesla Valkyrie Night Witch
Tesla Valkyrie Electro Giant
Tesla Electro Giant Minions Valkyrie Lightning Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Tesla Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Minions
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Electro Giant
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Giant Night Witch
Lightning Minions Electro Giant
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Electro Giant Minions Lightning
Lightning
Lightning Electro Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076