Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Minions Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Royal Ghost Tesla Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning
Minions
Golem
Tesla
Wizard
Golem Royal Ghost
Skeleton Army
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Minions Wizard
Royal Ghost
Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla Lightning
Minions
Tesla
Tesla
Arrows Minions Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Tesla Wizard
Lightning
Arrows
Golem
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Tesla Wizard
Skeleton Army Minions Tesla
Tesla Skeleton Army Minions Lightning
Tesla Skeleton Army Minions
Lightning Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Tesla Royal Ghost
Minions Tesla Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tesla
Tesla Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Royal Ghost
Minions Skeleton Army Arrows Tesla Wizard Royal Ghost
Arrows Minions Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Minions Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Tesla Royal Ghost
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Lightning
Tesla Wizard Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Tesla Minions Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Wizard Minions Tesla Royal Ghost
Tesla
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Arrows Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Royal Ghost
Arrows Tesla Wizard Lightning Royal Ghost
Skeleton Army Minions Lightning
Skeleton Army Lightning Tesla
Tesla Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Tesla
Skeleton Army Minions Tesla Lightning
Tesla Skeleton Army
Lightning Minions Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Minions Tesla
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Minions Lightning
Arrows Minions Tesla Wizard Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Minions
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Royal Ghost
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Minions Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Minions Skeleton Army
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning
Lightning Royal Ghost
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076