Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Tombstone Mega Minion Balloon
Zap
Minions Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Mega Minion Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Tombstone Mega Minion Balloon
Poison
Minions Tombstone Mega Minion Balloon
Lightning
Tombstone Mega Minion Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Mega Minion
Minions
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Tombstone
Mega Minion
Arrows Fireball Valkyrie Balloon
Fireball
Arrows Mega Minion
Valkyrie
Balloon Minions Mega Minion P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Valkyrie Minions Mega Minion
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion
Arrows Tombstone Valkyrie
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Tombstone Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Tombstone Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Tombstone Mega Minion Valkyrie
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Tombstone
Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Tombstone Mega Minion Fireball
Arrows Minions Mega Minion Fireball
Tombstone P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Minions Tombstone Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minions Tombstone Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball Minions Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Tombstone Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mega Minion Valkyrie
Tombstone P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Arrows Fireball Minions
P.E.K.K.A Minions Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Mega Minion
P.E.K.K.A Minions Tombstone Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tombstone Minions Mega Minion Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minions Tombstone Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Minions Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076