Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Goblin Hut Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Tombstone Goblin Hut
Zap
Minions Tombstone Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Hut
Arrows
Minions Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince Magic Archer
Fireball
Minions Tombstone Goblin Hut Magic Archer
Poison
Minions Tombstone Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie
Prince Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Arrows Minions Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Minions
Valkyrie Tombstone Prince
Tombstone
Arrows Minions Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Prince
Arrows Minions Tombstone Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Valkyrie Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Minions Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Minions Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Arrows Tombstone Goblin Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Arrows Tombstone Goblin Hut Magic Archer
Arrows Minions Goblin Hut Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Arrows Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Tombstone Minions Valkyrie Goblin Hut Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Minions Tombstone Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tombstone Goblin Hut Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Tombstone Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Minions Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince Magic Archer
Tombstone Goblin Hut
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Tombstone Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Tombstone Goblin Hut Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer
Arrows Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Goblin Hut Prince Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Minions Tombstone Goblin Hut Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince
Minions Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076