Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Tombstone Witch Balloon
Zap
Minions Tombstone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Witch
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Minions Tombstone Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Minions Tombstone Witch Balloon
Poison
Minions Tombstone Witch Balloon
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Arrows Minions Tombstone Valkyrie Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon
Minions
Rage Valkyrie Barbarian Barrel Balloon
Tombstone
Valkyrie
Balloon Minions Witch
Barbarian Barrel
Balloon Minions
Rage
Minions Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Rage Minions

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel
Minions
Valkyrie Tombstone Barbarian Barrel
Tombstone
Arrows Minions Barbarian Barrel
Valkyrie
Minions Arrows Witch
Barbarian Barrel
Arrows Minions Tombstone Witch
Rage
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel
Minions Tombstone Valkyrie Witch
Witch Minions Tombstone Valkyrie
Witch Minions Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Minions Valkyrie
Minions Arrows Tombstone Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Witch Minions Tombstone
Valkyrie Barbarian Barrel
Minions Valkyrie Witch Arrows Tombstone Barbarian Barrel
Arrows Minions Witch
Tombstone Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Minions Tombstone Barbarian Barrel Witch
Tombstone
Arrows Minions Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Minions Barbarian Barrel Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch Minions Tombstone
Valkyrie Arrows Minions Barbarian Barrel Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Barbarian Barrel Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Tombstone Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Minions Witch
Minions Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Tombstone Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch Tombstone
Minions Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Tombstone Witch Minions Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Minions Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Minions Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Minions
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Tombstone Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie
Arrows
Arrows
Minions Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076