Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Electro Wizard Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tornado Bandit Electro Wizard Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Lightning Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Bandit Sparky
Tornado
Sparky Mega Knight
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Minions Electro Wizard
Mega Knight
Minions Arrows Tornado Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Tornado Lightning Bandit Sparky
Minions
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Sparky Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Tornado Bandit Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Tornado
Mega Knight
Arrows Minions Tornado Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Minions Lightning Bandit Electro Wizard
Sparky Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Tornado Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Minions Tornado
Tornado Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Tornado Bandit Mega Knight
Arrows Minions Tornado Electro Wizard
Sparky Mega Knight Minions Lightning Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Minions Tornado Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lightning Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Minions Tornado Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Arrows Lightning Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Mega Knight Tornado Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Minions Tornado Electro Wizard
Sparky Minions Lightning Bandit Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Lightning Electro Wizard Mega Knight Minions Tornado Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Minions Sparky
Lightning Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning Mega Knight Bandit Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Minions Tornado Lightning
Arrows Minions Mega Knight Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Bandit Sparky
Arrows Tornado Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit Sparky
Lightning Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Minions Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning Bandit
Lightning Minions Tornado Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Tornado Bandit Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Tornado
Lightning Bandit Sparky
Lightning Arrows Minions Bandit
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Bandit Sparky
Lightning Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Sparky
Minions Lightning Sparky
Lightning Arrows Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Lightning Minions Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Lightning Bandit Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Tornado Bandit Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Bandit Sparky
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning Sparky
Lightning Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Minions Bandit
Lightning Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Tornado Lightning Electro Wizard Sparky
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076