Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Lava Hound
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Balloon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound
Minions
Lava Hound Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Valkyrie
Balloon Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Minions Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound Minions Baby Dragon The Log
The Log
Balloon
Inferno Dragon
Lava Hound Minions Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Minions Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Minions Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Minions Valkyrie The Log Inferno Dragon
Balloon
The Log
Minions Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Minions
Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minions Inferno Dragon Baby Dragon
Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Minions Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Minions Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Minions
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Minions
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Minions
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076