Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Minions Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Night Witch Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon Night Witch Little Prince
Fireball
Minions Baby Dragon Night Witch Little Prince
Poison
Minions Night Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Night Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Little Prince Valkyrie Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch
Minions
Valkyrie Baby Dragon Golem
Valkyrie
Minions Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Golem Minions Valkyrie Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch Minions
Night Witch
Golem Arrows
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Lightning Little Prince
Minions
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Arrows Baby Dragon Night Witch Little Prince
Baby Dragon
Minions Valkyrie Little Prince
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Valkyrie
Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Lightning Night Witch
Night Witch Minions Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Minions Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch Little Prince
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minions Night Witch
Valkyrie Night Witch Little Prince
Minions Valkyrie Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Minions Baby Dragon Night Witch
Night Witch Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon Night Witch
Lightning
Arrows Minions Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Minions Baby Dragon Night Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Minions Little Prince
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lightning
Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie Night Witch
Arrows Minions Baby Dragon
Minions Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie
Lightning Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Valkyrie Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Baby Dragon Lightning Night Witch Little Prince
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Minions Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Minions Lightning Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Lightning Minions Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch Little Prince
Lightning Minions
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Minions Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Little Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076