Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Zap
Minions Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess
The Log
Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Princess Ram Rider
Fireball
Minions Baby Dragon Witch Bowler Princess Ram Rider
Poison
Minions Witch Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Princess Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Ram Rider
Minions
Valkyrie Baby Dragon Bowler Ram Rider
Valkyrie
Minions Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Bowler Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bowler Ram Rider
Bowler
Arrows Minions Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Princess
Bowler
Ram Rider
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Bowler
Minions
Valkyrie Baby Dragon Bowler Ram Rider
Valkyrie
Minions Arrows Baby Dragon Witch Bowler Princess
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Bowler
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Bowler
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Princess
Valkyrie
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Bowler Ram Rider Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Bowler Ram Rider
Arrows Valkyrie Bowler Princess
Arrows Bowler Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Ram Rider Arrows Baby Dragon Witch Princess
Bowler Arrows Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Witch Minions Princess
Valkyrie Bowler
Minions Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Bowler Princess Ram Rider
Arrows Minions Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Bowler Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Bowler Arrows Minions Baby Dragon Witch Princess
Ram Rider
Bowler Ram Rider
Arrows Minions Valkyrie Witch Bowler
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Minions Bowler Princess Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Bowler Arrows Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Minions Valkyrie Witch Bowler Ram Rider
Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie Witch Bowler Ram Rider
Arrows Minions Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Minions Valkyrie Witch Bowler Ram Rider
Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Princess
Witch Minions Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Minions Valkyrie Bowler Baby Dragon Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Minions Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Bowler Princess
Arrows Baby Dragon Bowler Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Arrows Minions Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Bowler Princess
Arrows Baby Dragon Bowler Princess
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Bowler Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Princess
Minions Baby Dragon Bowler
Arrows Princess
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Princess
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bowler Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Bowler Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Minions Witch
Bowler
Arrows
Arrows Princess
Arrows Bowler Princess
Minions Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Bowler Princess
Arrows Baby Dragon Bowler Princess
Arrows
Minions Baby Dragon Witch Bowler Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076