Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Sparky
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Sparky
The Log
Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Prince Sparky
Fireball
Minions Witch Sparky
Poison
Minions Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Freeze Golden Knight Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Freeze Prince
Minions
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie
Prince Minions Witch Sparky
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Minions Witch
Sparky
Arrows Minions Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie Prince Sparky Golden Knight
Minions
Valkyrie Freeze Prince Golden Knight
Valkyrie
Minions Arrows Freeze Witch Prince Sparky
Freeze
Minions Valkyrie Sparky
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Minions Valkyrie Witch
Sparky
Arrows Valkyrie Freeze Golden Knight
Golden Knight
Arrows Minions Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Sparky Golden Knight
Sparky Minions Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Sparky Minions Valkyrie Freeze
Witch Prince Sparky Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Sparky
Arrows Freeze Minions Valkyrie
Minions Arrows Freeze Witch
Arrows Valkyrie Sparky Golden Knight
Witch Sparky Minions Prince
Valkyrie Prince Sparky
Minions Valkyrie Witch Arrows Freeze
Arrows Minions Witch
Prince Sparky Minions Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Sparky Arrows Minions Freeze Witch Prince Golden Knight
Sparky Prince
Freeze Prince Sparky
Sparky Arrows Minions Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Minions Witch Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Freeze Witch Minions
Sparky Prince
Valkyrie Arrows Minions Witch Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Sparky
Arrows Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Witch Prince Sparky Golden Knight
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Witch Prince Sparky
Arrows Minions Freeze Witch
Prince Sparky Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Prince Sparky
Freeze Minions Valkyrie Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Minions Valkyrie Witch Prince Sparky Golden Knight
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Minions Valkyrie Freeze Prince Golden Knight
Arrows Minions Valkyrie Freeze Witch Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Sparky Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Freeze Prince Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Minions Freeze Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Freeze
Arrows Golden Knight
Minions Prince Sparky
Arrows Valkyrie Prince Sparky Golden Knight
Arrows
Sparky Golden Knight
Arrows Minions Freeze
Arrows Prince Sparky
Arrows Witch Sparky Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Minions Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Valkyrie Witch Golden Knight
Minions Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Sparky Golden Knight
Arrows Witch Prince Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Witch Sparky
Minions Freeze Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Minions Freeze Witch Prince
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Valkyrie Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Prince Sparky
Minions Freeze Witch Sparky Golden Knight
Witch
Freeze Witch Prince Sparky Golden Knight
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076