Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Goblin Barrel
Minions
Giant Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Giant Witch
Giant
Arrows Minions Barbarian Barrel Goblin Barrel Valkyrie Witch
Barbarian Barrel
Giant Minions Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel
Minions
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Minions Arrows Witch
Giant
Barbarian Barrel
Arrows Minions Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Arrows Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Barbarian Barrel
Arrows Minions Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch Minions
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Minions Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Minions Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Minions Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Minions
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie
Arrows
Arrows
Minions Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076