Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Balloon Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Balloon
Zap
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Balloon Prince
Fireball
Minions Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Balloon
Poison
Minions Goblin Hut Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Barrel Prince
Minions
Valkyrie Balloon Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Prince Minions Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Barrel Balloon Prince
Wizard
Valkyrie Balloon Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Goblin Hut Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Minions Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Minions Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Goblin Hut Prince
Minions
Valkyrie Prince
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Hut Wizard Prince
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Barrel
Balloon
Prince
Arrows Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard
Minions Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Minions Valkyrie
Goblin Hut Prince Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie
Minions Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Valkyrie
Minions Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Minions Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Prince Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Wizard Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Minions Goblin Hut Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Minions Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Valkyrie Wizard Arrows Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Minions Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Wizard Minions Goblin Hut
Prince Minions Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Minions Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Hut Minions Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Minions Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Minions Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Minions Goblin Hut Prince
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Minions
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076