Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Guards Witch Electro Dragon
Zap
Minions Guards Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minions Guards Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Guards Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minions Witch Electro Dragon
Poison
Minions Guards Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Valkyrie Witch Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Guards Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Goblin Giant
Minions
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Valkyrie
Minions Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Guards
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Witch Electro Dragon
Goblin Giant
Arrows Minions Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Valkyrie
Minions Arrows Witch Electro Dragon
Guards
Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Guards Witch Electro Dragon
Goblin Giant
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Minions Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Minions Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Witch Minions Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Guards Electro Dragon
Minions Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Witch Minions
Guards Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Guards Witch Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Minions Witch Electro Dragon
Minions Valkyrie Guards Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Minions Guards Witch Electro Dragon
Arrows Minions Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Minions Guards Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Minions Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Minions Guards Witch Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Guards Giant Skeleton Minions Valkyrie Witch Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Guards Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Valkyrie Guards Witch Goblin Giant
Arrows Minions Witch Electro Dragon Goblin Giant
Guards Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Giant
Electro Dragon Giant Skeleton Minions Valkyrie Witch
Witch Guards Goblin Giant
Minions Valkyrie Guards Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Guards Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Valkyrie Guards Witch Goblin Giant
Valkyrie Witch Electro Dragon
Guards Witch Electro Dragon Minions Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Minions Valkyrie Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Witch Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Minions Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Minions Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minions
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Minions Guards Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Minions Guards Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Guards Witch Giant Skeleton
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076