Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Minions Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Rocket Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Rocket
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Rocket Arrows Baby Dragon Witch
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions
Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Arrows Minions Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Minions
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Rocket Minions Baby Dragon Witch
Rocket P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
Rocket P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minions Valkyrie Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Rocket Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Minions
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Minions Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Minions Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Rocket Minions Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Minions Rocket Witch
Rocket Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Minions Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076