Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky
Minions
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Minions Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie
The Log
Sparky
Sparky
Arrows Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Sparky
Minions
Valkyrie The Log
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Witch The Log Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Sparky
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Sparky Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Sparky Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Minions Valkyrie
Minions Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Witch Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Wizard The Log
Arrows Minions Wizard Witch
Skeleton Army Sparky Minions Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Minions Witch The Log
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army The Log Sparky
Wizard Sparky Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Minions Wizard Skeleton Army Witch The Log
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log Minions
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions Witch The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Wizard Minions Witch
Skeleton Army Sparky Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Minions Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minions Valkyrie The Log
Arrows Minions Valkyrie Wizard Witch The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Wizard Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows Wizard Minions Witch
Arrows Wizard Witch The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minions Sparky
Arrows Valkyrie Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows Minions
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Witch The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log
Minions The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Minions Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Minions Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Minions Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076