Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Princess
Zap
Minions Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Wall Breakers Princess
The Log
Wall Breakers Princess
Earthquake
Arrows
Minions Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Wizard Wall Breakers Princess
Poison
Minions Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Minions Princess Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers
Minions
Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A
Valkyrie
Wall Breakers Minions Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Minions The Log Princess
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard The Log Princess
The Log
Wall Breakers P.E.K.K.A Princess
Princess
Wall Breakers P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Minions Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log Princess
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Arrows Minions Valkyrie Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard Princess
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Minions Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Minions Valkyrie
Minions Arrows Wizard Princess
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Princess
Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Minions Wizard Princess
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Minions Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Minions Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Minions Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Minions Princess
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Princess
Minions Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Minions Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows The Log Wizard
Minions
Arrows Valkyrie Wizard The Log Princess
Arrows Wizard Princess
The Log Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows
Minions
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows Valkyrie Wizard The Log Princess
Minions The Log
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Wizard Princess
Minions Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Princess
Minions Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Princess
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Minions The Log Princess
Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076