Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Minions Wall Breakers
Zap
Minions Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Wall Breakers Prince
Earthquake
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Wall Breakers Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Minions Electro Wizard Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Wall Breakers Prince
Wall Breakers
Arrows Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minions The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Wall Breakers Prince Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Arrows Wall Breakers The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Prince
Minions
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Prince
The Log Arrows Minions Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Minions Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Minions Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard Magic Archer
Minions Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Electro Wizard
Prince Minions Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Minions Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard Magic Archer
Prince Minions Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Minions Prince The Log Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Minions Prince Electro Wizard
Arrows Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Minions Prince Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Prince Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076