Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Freeze Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Ram Rider
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Arrows
Ram Rider
Arrows Minions Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight
Minions
Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Minions Wizard Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Minions Freeze
Skeleton Army Minions Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Minions Mega Knight
Minions Ram Rider Arrows Wizard Freeze
Arrows Ram Rider Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Minions Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Freeze
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minions Wizard Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Freeze Minions Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Minions Freeze Ram Rider
Skeleton Army Minions Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Freeze
Arrows Minions Mega Knight Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions Freeze Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minions
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Minions Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions Freeze
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076