Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minions Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Graveyard
Minions
Golem Inferno Dragon Graveyard
Wizard
Golem
Skeleton Army
Golem
Arrows Minions Wizard The Log Graveyard
The Log
Golem Graveyard
Inferno Dragon
Minions
Graveyard
Arrows Minions Golem The Log

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Minions
The Log
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Inferno Dragon
Golem
The Log
Minions Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Minions The Log
Skeleton Army Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Minions
Minions Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows The Log
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Arrows Wizard The Log
Arrows Minions Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Minions Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Arrows Minions The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Wizard Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Minions Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Minions The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Wizard Minions
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Minions The Log Inferno Dragon
Arrows Minions Wizard The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Minions The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Minions Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Minions The Log
The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076