Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Fireball Baby Dragon Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Minions
Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Minions Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Minions
Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower
Baby Dragon
Minions Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Baby Dragon
Minions Inferno Tower Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Minions Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076