Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Witch Royal Ghost
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Minions Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Royal Ghost Hog Rider Freeze Inferno Tower Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Freeze
Minions
Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Minions Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Arrows Minions Freeze Elite Barbarians Witch
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Inferno Tower
Minions
Inferno Tower Freeze
Elite Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Minions Royal Ghost
Freeze
Minions
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Witch
Inferno Tower Witch Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Minions
Arrows Elite Barbarians
Arrows Freeze Minions Royal Ghost
Minions Inferno Tower Arrows Freeze Witch
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Royal Ghost
Minions Witch Arrows Freeze Royal Ghost
Arrows Minions Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Freeze Witch
Arrows Minions Freeze Witch Royal Ghost
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Freeze
Arrows Minions Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows Minions Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Arrows Freeze Witch Minions Royal Ghost
Elite Barbarians Inferno Tower
Royal Ghost Arrows Minions Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Witch Royal Ghost
Arrows Elite Barbarians Royal Ghost
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Witch
Arrows Minions Freeze Witch
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Elite Barbarians
Freeze Minions Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Minions Freeze
Arrows Minions Elite Barbarians Inferno Tower Freeze Witch Royal Ghost
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Minions Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Minions Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minions Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Minions
Arrows
Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Witch Royal Ghost
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Minions Freeze Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076