Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Arrows Minions Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Elite Barbarians Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions
Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Elite Barbarians Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Bandit Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Bandit Mega Knight
Minions Arrows Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch Bandit
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Witch Minions Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Arrows Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Elite Barbarians Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows
Elite Barbarians Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows Witch
Minions Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076