Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Inferno Dragon Lumberjack Witch Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Minions Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Lightning Lumberjack
Minions
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Minions Lumberjack
Mirror
Arrows Lightning Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lightning
Arrows Mirror
Inferno Dragon
Minions
Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Mirror Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mirror Lightning Lumberjack
Minions
Lumberjack
Elite Barbarians
Mirror
Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mirror
Lumberjack
Arrows Minions Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Minions Witch
Witch Lumberjack Minions Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack Minions
Lightning Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Minions Lumberjack
Minions Lightning Inferno Dragon Arrows Witch
Lightning Arrows
Witch Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Minions Witch Arrows Lumberjack
Arrows Minions Inferno Dragon Witch
Lumberjack Minions Elite Barbarians Witch Lightning
Arrows Minions Witch Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Witch Minions Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Minions Elite Barbarians Witch Lightning
Lightning Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Witch
Minions Elite Barbarians Witch Lightning Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Minions Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Witch Lumberjack
Lightning Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Witch Lumberjack
Witch
Elite Barbarians Witch Minions Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Witch
Lightning Minions Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Lumberjack
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076