Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minions Witch Balloon
Zap
Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Elite Barbarians Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Electro Wizard Magic Archer Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Minions Electro Wizard

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon
Minions
Rage Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Arrows Rage Minions
Rage
Minions Elite Barbarians Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Rage
Balloon
Arrows Rage Minions Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rage Balloon Magic Archer
Magic Archer
Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Minions
Electro Wizard
Elite Barbarians
Rage
Witch
Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Minions Witch Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Minions Witch Electro Wizard
Witch Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Minions Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minions Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Arrows Witch Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Minions Witch Electro Wizard Magic Archer
Minions Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Minions Witch Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Minions Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Minions Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Witch Minions Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Minions Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Minions Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Arrows Minions Witch Electro Wizard Magic Archer
Minions Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Witch Magic Archer
Witch
Minions Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Minions Magic Archer
Arrows Minions Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Minions Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Witch
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Minions Witch Magic Archer
Arrows Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076