Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Minions Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Minions
Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minions Skeleton Army Executioner
Mega Knight
Arrows Minions Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Minions Executioner Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Minions Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Executioner Lumberjack Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minions Skeleton Army Executioner Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Minions Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Lumberjack
Arrows Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Minions Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Executioner Lumberjack
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Executioner Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Minions
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Executioner
Minions
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Executioner
Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076