Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Hog Rider Wall Breakers Witch
Zap
Minions Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Minions
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Hog Rider The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Minions Witch
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie The Log Elite Barbarians Witch
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Minions The Log
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Wall Breakers

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows Witch The Log
Hog Rider
Wall Breakers
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log
Elite Barbarians Minions Valkyrie Witch The Log
Witch Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Minions Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Minions Valkyrie
Minions Arrows Witch
Arrows Valkyrie The Log
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Arrows The Log
Arrows Minions Witch
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Arrows Minions Witch The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Minions Elite Barbarians Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Minions
Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Minions Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Minions Witch
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Minions Valkyrie The Log
Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Minions Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Elite Barbarians
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Witch
Minions Witch
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Minions Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076