Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Guards Valkyrie Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel
Minions
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Minions Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Guards
Guards
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Guards
Goblin Barrel
Guards
Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Minions Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Minions Valkyrie Guards
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Guards
Minions Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Arrows Wizard
Arrows Minions Inferno Dragon Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Arrows Minions Guards
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Elite Barbarians Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Minions Guards Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Guards Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows Wizard Minions
Guards Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Valkyrie Guards
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Guards Minions Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Elite Barbarians Guards
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Minions Wizard Guards
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Guards
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Guards
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076