Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Balloon
Poison
Minions Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Poison Wizard Balloon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Poison

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Golem
Minions
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Golem
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Minions Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Golem
Poison
Golem Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Minions Wizard Poison Golem
Golem
Arrows Poison Minions Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Poison
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Minions Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minions Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Poison
Arrows Minions Valkyrie
Minions Arrows Wizard Poison
Arrows Valkyrie Poison
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Poison Arrows Wizard
Arrows Minions Wizard Poison
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Minions Elite Barbarians Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Poison Minions
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Poison Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Poison Minions
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie Poison
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Poison
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Minions Valkyrie Poison
Arrows Minions Valkyrie Poison Elite Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Wizard Poison Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Poison Minions
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Minions Elite Barbarians Poison
Poison Arrows Valkyrie Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison Elite Barbarians
Arrows Minions Poison
Arrows Elite Barbarians Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Wizard Poison
Arrows Valkyrie Wizard Poison
Minions Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Elite Barbarians Poison Arrows Wizard
Minions Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Minions
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Poison
Poison
Poison
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076