Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Minions Zappies Wall Breakers Guards
Zap
Minions Zappies Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies Wall Breakers Guards
The Log
Elite Barbarians Zappies Wall Breakers Guards
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Minions Zappies Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Zappies Wall Breakers Guards Bowler
Fireball
Minions Elite Barbarians Zappies Wall Breakers Bowler
Poison
Minions Zappies Guards
Lightning
Elite Barbarians Bowler
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Guards Zappies Bowler Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Wall Breakers Bowler
Minions
Elite Barbarians Wall Breakers Bowler
Elite Barbarians
Arrows Minions Zappies
Zappies
Elite Barbarians Wall Breakers Bowler
Rocket
Wall Breakers
Arrows Minions Zappies
Guards
Bowler
Arrows Minions Zappies

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Bowler
Minions
Zappies Bowler
Elite Barbarians
Zappies
Minions Guards Bowler
Rocket
Wall Breakers
Guards
Zappies
Bowler
Arrows Minions Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Minions Zappies
Elite Barbarians Minions Zappies
Rocket Bowler Minions Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Minions Zappies Guards Bowler
Arrows Elite Barbarians Rocket Bowler
Arrows Bowler Minions Zappies Guards
Minions Rocket Arrows Zappies
Rocket Bowler Arrows
Zappies Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Zappies Bowler
Minions Guards Arrows Zappies Bowler
Arrows Minions Zappies
Bowler Minions Elite Barbarians Zappies Rocket Guards
Rocket Bowler Arrows Minions Zappies Guards
Elite Barbarians Zappies
Rocket Elite Barbarians Zappies Bowler
Arrows Minions Elite Barbarians Zappies Bowler
Arrows Minions Elite Barbarians Zappies Guards Bowler
Arrows Minions Zappies Guards Bowler
Elite Barbarians Zappies
Bowler Arrows Minions Elite Barbarians Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Zappies Bowler
Arrows Elite Barbarians Rocket Bowler
Zappies Guards Minions Elite Barbarians Rocket Bowler
Rocket Guards Bowler Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Guards Bowler
Arrows Rocket Minions Zappies
Rocket Guards Minions Elite Barbarians Zappies Bowler
Elite Barbarians Zappies
Rocket Minions Elite Barbarians Zappies
Zappies Guards
Minions Elite Barbarians Zappies Guards Bowler
Rocket Arrows Elite Barbarians Guards Bowler
Elite Barbarians Rocket Bowler Zappies Guards
Zappies Bowler
Elite Barbarians Zappies Guards Minions Rocket Bowler
Arrows Minions Bowler Elite Barbarians Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Guards
Arrows Bowler
Rocket Arrows
Arrows Rocket Guards
Rocket Arrows Bowler
Arrows Minions Rocket
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Rocket Minions Elite Barbarians Guards Bowler
Rocket Arrows Bowler
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians Bowler
Arrows Minions Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Bowler
Arrows Rocket Bowler
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Bowler
Rocket Arrows Bowler
Rocket Minions Bowler
Rocket Arrows
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows
Rocket Minions Zappies Guards
Elite Barbarians Bowler
Arrows Rocket
Rocket Arrows Zappies
Rocket Arrows Bowler
Minions Zappies Rocket Guards
Rocket Arrows Zappies
Arrows
Rocket Bowler
Arrows Bowler
Rocket Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Zappies Rocket Guards Bowler
Zappies Rocket
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076