Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Prince Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Ice Wizard Freeze Prince Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Freeze Prince Mega Knight
Mirror
Arrows Freeze
Freeze
Arrows Mirror
Prince
Mega Knight Arrows Ice Wizard
Electro Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Prince Electro Dragon
Mega Knight
Prince Arrows Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Mega Knight Prince Ice Wizard
Mirror
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Prince
Arrows Ice Wizard
Electro Dragon
Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mirror Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Freeze Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Prince Mega Knight Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Arrows Freeze Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight
Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Prince Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Prince Ice Wizard
Mega Knight Prince
Freeze Electro Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Freeze Prince
Arrows Mega Knight Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Freeze
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Freeze Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows
Freeze Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Arrows
Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Prince Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076