Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Cage Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Cage
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Royal Recruits Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Suspicious Bush Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror
Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Cage Mirror
Royal Delivery
Royal Recruits
Goblin Gang
Suspicious Bush
Goblin Cage
Goblin Gang Mirror
Mirror
Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Archer Queen

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mirror Royal Delivery
Goblin Gang
Royal Delivery Royal Recruits Goblin Cage Mirror Archer Queen
Royal Delivery
Mirror Archer Queen Arrows Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Delivery
Suspicious Bush
Goblin Cage
Mirror Goblin Gang Royal Delivery Archer Queen
Mirror
Arrows Royal Delivery Goblin Cage Goblin Gang
Archer Queen
Royal Delivery Goblin Gang Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Royal Delivery Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang
Arrows Royal Delivery Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Royal Delivery
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Archer Queen
Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits
Goblin Gang Arrows Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang Royal Delivery
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Royal Delivery Goblin Cage Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Royal Delivery Goblin Cage Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Royal Delivery
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Royal Delivery Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage
Arrows Royal Delivery Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Royal Recruits Goblin Cage
Royal Delivery Royal Recruits Goblin Cage
Royal Delivery Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Arrows Royal Delivery Goblin Cage Archer Queen
Royal Delivery Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Royal Delivery Goblin Cage Archer Queen
Arrows Royal Delivery Royal Recruits Goblin Cage Archer Queen
Arrows Royal Delivery Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Royal Recruits
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Archer Queen
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen
Goblin Gang Royal Recruits Archer Queen
Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076