Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Little Prince
Zap
Dart Goblin Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Ice Wizard Little Prince
Lightning
Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Little Prince
Rocket
Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Dart Goblin Ice Wizard Little Prince Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Cage Mirror Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage
Dart Goblin Mirror Cannon Cart
Mirror
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Mirror
Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Little Prince

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Cart Ice Wizard Little Prince
Dart Goblin
Goblin Cage Mirror Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Mirror Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard
Mirror
Arrows Goblin Cage Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Mirror Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mirror Ice Wizard
Little Prince
Arrows Cannon Cart Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Cage Ice Wizard Little Prince
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage Ice Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Ice Wizard Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Cage Mega Knight Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard Little Prince
Arrows Goblin Cage Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart
Mega Knight Arrows Dart Goblin Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart
Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Mega Knight Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Cannon Cart Mega Knight Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart Little Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Little Prince
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Cannon Cart
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076